Juega contra Orion Compass
- Modelo
- Orion Compass
Orionorion-compassModelo de Orion, la familia propia de Serenity. El modelo de decisión de Orion para preguntas con más fondo.Orion Compass Flash
Orionorion-compass-flashModelo de Orion, la familia propia de Serenity. La versión ligera de Orion Compass, que lee también imágenes.d3AbiertoModelo abierto, no forma parte de Orion. Modelo de decisión de pesos abiertos para texto e imágenes, con licencia Apache-2.0.
Un juego de bloques que caen, con reglas propias. Los dos recibís la misma secuencia de piezas y el mismo tablero inicial, cada uno en su tablero. En cada turno, el rival recibe su tablero y las jugadas legales, elige una y devuelve la probabilidad de cada opción. Cámbiale el tablero cuando quieras y verás que vuelve a decidir: no hay guion.
En vivo: esta demo hace llamadas reales a la API, con una clave de demostración y un límite de llamadas por visita.
Desactívala para jugar sin prisa: la pieza solo baja cuando tú la mueves.
Tú
- Puntos
- 0
- Filas
- 0
- Gemas
- 0
Pulsa Empezar o la tecla Intro sobre tu tablero.
Orion Compass
Simulación local- Puntos
- 0
- Filas
- 0
- Gemas
- 0
Sus tres jugadas más probables
- jugada elegida
- jugada elegida
- jugada elegida
Probabilidades que devuelve la API para esta jugada.
Probabilidades calculadas a partir de la heurística de la simulación local.
Pulsa una casilla de su tablero para poner o quitar un bloque. Orion Compass vuelve a decidir.
Próximas piezas
Resumen
- Llamadas al modelo
- Mediana por llamada
- Coste a escala
Con la simulación local, sin coste ni milisegundos.
Siguiente: Triaje de la bandeja de soporteReglas
- Cada uno coloca las mismas 20 piezas, de 2, 3 y 5 casillas, en un tablero de 9 columnas por 14 filas.
- Una fila completa desaparece y suma 10 puntos, más 25 por cada gema que contenga.
- Si una pieza ya no cabe, esa partida termina y conserva sus puntos.
- Gana quien tenga más puntos al terminar la secuencia.
Controles
Con el teclado, sobre tu tablero: flechas izquierda y derecha para mover, flecha arriba para girar, flecha abajo para bajar una fila, espacio para soltar la pieza y P para pausar. En pantallas táctiles, usa los botones de debajo de los tableros.
Leyenda
- Tablero inicial
- Pieza colocada
- Gema
- Bloque puesto a mano
- Jugada elegida por Orion Compass
Llamadas al modelo
El coste y los milisegundos aparecerán con la primera llamada.
Milisegundos de cada llamada
La simulación local no llama a la API: no hay coste ni milisegundos que medir.
Ver la llamada
El cuerpo JSON de la petición para la jugada actual del rival: el estado como texto, con las instrucciones fijas primero y el tablero después, y las jugadas posibles como opciones de una pregunta de tipo choice.
- Ruta
POST /v1/systemone- Modelo
orion-compass
La clave de API la añade el servidor y nunca llega a tu navegador.
Petición
Respuesta de la API
Ver el campo state como texto
El mismo valor, con los saltos de línea en lugar de \n: las instrucciones fijas, que no cambian entre llamadas, y después el tablero y las piezas de este turno.
Llévalo a tu código
Las mismas preguntas de opción única sirven para enrutar tickets, clasificar documentos o elegir el siguiente paso de un proceso.
